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  • C++对dll链接库的显示(动态)调用和隐式(静态)调用
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  • 2018-08-20 21:07:03

  • 原作者: 青岛江山信息技术有限公司

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C++调用dll链接库的方式有两种:动态调用(又叫显示调用)、静态调用(又叫隐式调用)。


一、静态调用dll

静态调用,又称隐式调用。由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码,Windows操作系统会负责控制DLL导入内存的次数。这种调用方式简单,能够满足通常的要求。通常采用的方法是把产生动态连接库时产生的.LIB文件(函数入口位置文件)加入到应用程序的工程中,想使用DLL中的函数时,只须在源文件中声明一下。

LIB文件包含了每一个DLL导出函数的符号名和可选择的标识号以及DLL文件名,不含有实际的代码。Lib文件包含的信息进入到生成的应用程序中,被调用的DLL文件会在应用程序加载时同时加载在到内存中。


具体方法:

1、在使用链接库的代码开头加入,第二行是要调用的链接库里的函数:

#pragma comment(lib,"mydll.lib")

extern "C" __declspec(dllimport)  int hello(int);

2、将要调用的链接库的lib放入项目源代码中,然后编译。(编译的时候不需要dll。这里把静态部分lib编译进了exe,但动态库dll还没用。)

3、运行之前要把dll放到exe目录下。



二、动态调用dll

动态调用,即显式调用,是由编程者用API函数加载和卸载DLL来达到调用DLL的目的,比较复杂,但能更加有效地使用内存。在Windows系统中,与动态库调用有关的函数包括:
①LoadLibrary(或MFC 的AfxLoadLibrary),装载动态库。
②GetProcAddress,获取要引入的函数,将符号名或标识号转换为DLL内部地址。
③FreeLibrary(或MFC的AfxFreeLibrary),释放动态链接库。


具体方法:
1.声明头文件

2.然后用typedef定义一个指针函数类型,typedef  int(*fun)(int) 。这个指针类型,要和你调用的函数类型和参数保持一致。

3.定义一个句柄实例,用来取DLL的实例地址。HINSTANCE hdll。
格式为hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。

4.取的地址要判断,返回的句柄是否为空,如果为无效句柄,那么要释放加载DLL所占用的内存。FreeLibrary(hdll);

5.然后定义一个函数指针,用来获取你要用的函数地址。
先是定义一个函数指针 fun FUN;然后通过GetProcAdress来获取函数的地址,参数是DLL的句柄和你要调用的函数名:比如:FUN=(fun)GetProcAdress(hdll,"hello")。这里也要判断要函数指针是否为空,如果没取到要求的函数,那么要释放句柄。

6.然后通过函数指针来调用函数。FUN(int count);这里不能用函数名来使用函数,因为这个DLL本身不是当前CPP的一部分,而是通过windows去调用.没有在这个工程里声明或者定义,而是暴露出一个头,要指针获取他的地址,通过指针来调用。

代码:


  1. #include
  2. #include
  3. typedef int(*dllfun)(int); //定义形式对应的函数指针类型
  4. int main()
  5. {
  6. int a = 2;
  7. dllfun lucky; //声明一个函数指针
  8. HINSTANCE hdll;
  9. hdll = LoadLibrary("mydll.dll");
  10. if(hdll == NULL)
  11. {
  12. printf("无法载入dll\n");
  13. FreeLibrary(hdll);
  14. getchar();
  15. return 0;
  16. }
  17. lucky = (dllfun)GetProcAddress(hdll,"lucky");
  18. if(lucky == NULL)
  19. {
  20. printf("无法获取函数地址\n");
  21. FreeLibrary(hdll);
  22. getchar();
  23. return 0;
  24. }
  25. int b = lucky(a);
  26. printf("%d\n",b);
  27. FreeLibrary(hdll);
  28. getchar();
  29. return 1;



微观空间

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